Schule: | ||
Schule1: | ||
Stufe: | 16 Endgegner | |
Leben: | 28.000 | |
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Hausdungeon: | ||
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Besonderheiten
Die Ratte, auch als Rasputin bekannt, ist der Endgegner in Polaris. Er ist das erste Kind von Großvater Spinne.
Seine Brüder sind Der Skorpion und Fledermaus Im Späteren Verlauf taucht er wieder auf in Empyrea siehe Die Ratte
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Gegnerregeln
Alle Zauberer werden in den Kampf gezogen, egal wo sie sich im Dungeon befinden, sobald einer von ihnen den Kampf startet. Dabei hat man eigentlich keinen Einfluss darauf, wer auf welcher Position steht.
Tipp: Soll aber bspw. Derjenige auf der letzten Position stehen, der die Ratte "one-hitten" möchte, muss dieser sich nur in sein Haus porten und danach die Rückport-Funktion in den Dungeon verwenden. In der Zeit bleiben alle anderen im Dungeon. Die Ratte hat 8% natürliches Durchstechen. Muss ein Zauberer fliehen und kommt wieder in den Kampf (zu spät kommen), setzt er eine +60% Dreierfalle Feuer-Eis-Schatten auf diesen und mit einer Schattenversion von Tauschahndel überträgt er alle negativen Effekte von sich auf den Zauberer. Täuschen kann nur einmal auf die Ratte gesetzt werden, dabei spricht er eine Warnung aus mit den Worten "Täusche mich nicht noch einmal". Bei jedem weiteren Täuschen spielt er mit der Schattenversion von Tauschhandel die 70/80 er Falle zurück auf den Zauberer der das Täuschen gesetzt hat, ebenso alle negativen Effekte von ihm werden zum Zauberer getauscht. Die Ratte ruft 3 verschiedene Gehilfen für 3 verschiedene Zauberaktionen herbei. Die Gehilfen haben alle in Runde 1 nur je 1 Leben und dafür 120% Resistenz auf alle Schulen. Sie wachsen 3 Runden lang pro Runde und werden größer und stärker, so Runde 2 10 Leben und 130% allgemeine Resistenz, Runde 3 100 Leben und 140% allgemeine Resistenz.Damit braucht man umso mehr Durchstechen sie zu besiegen, je größer sie werden. In der dritten Runde opfern sie sich selbst und verschwinden nach ihrem Cheat. Solange alle 3 Kampfplätze mit Gehilfen besetzt sind kann die Ratte keine weiteren rufen. Wenn ein Zauberer eine Falle auf ihn setzt ruft er Titanen-Experiment 07. In Runde 1 spielt er Pest auf alle und dann wächst er. In Runde 2 spielt er Große Infektion und dann wächst er. In Runde 3 spielt er eine Massenversion von Schlechtes Juju auf alle Zauberer dann opfert er sich. Wenn ein Zauberer eine Klinge zaubert, ruft er Titanen-Experiment 291. In Runde 1 spielt er Windsturm und dann wächst er. In Runde 2 spielt er Wilddorn auf einen zufälligen Zauberer und dann wächst er. In Runde 3 spielt er eine Massenversionen von Blitzgewitter auf alle Zauberer welches 2000 Sturmschaden macht und dann tötet er sich selbst. Wenn ein Zauberer heilt, ruft er Titanen-Experiment 34. In Runde 1 zaubert er Leuchtturm und Zuflucht und dann wächst er. In Runde 2 spielt er Regenerieren auf die Ratte wenn diese verletzt ist, ist die Ratte unverletzt passt er und dann wächst er. In Runde 3 zaubert er Wiedergeburt, wenn die Ratte verletzt ist. Hat die Ratte noch volle Leben greift er einen zufälligen Zauberer mit Dornosaurus an, dann zerstört er sich selbst. Heilungen die durch Bindung oder Lebensfeuer entstehen lösen den Gehilfen nicht aus. Pet-Zauber lösen jeweils auch alle Cheats aus. Auch der große Titan im Hintergrund des Kampfes greift in regelmäßigen Abständen an. In Runde 2, 5, 10, 15, 20 und 25 macht er 1043 Schattenschaden auf alle Zauberer. In Runde 30 macht er 1.000.000 Schattenschaden auf alle Zauberer und damit endet der Kampf. |
Dropps
Angriffe